中國大陸開發設計游戲大概在1995年之后,而手游在中國營銷推廣起來,是在2001年,現階段,在我國游戲行業正處在飛速發展環節.游戲行業的發展趨勢還須 大量的游戲設計師。游戲設計師發展前景看好,就現階段的市場的需求看,游戲市場為欠缺的首屬游戲設計師、游戲軟件開發與軟件程序員。
決策力。管理決策是啥?管理決策便是在設計方案結束以后,開展可玩度、易用性等領域的評定。比如每一個程序模塊必須 完成哪些作用?怎樣完成?才算是考慮到各種各樣思想和藝術創意是不是符合規定的環節。怎樣在很多的創意設計和念頭,乃至好幾套方案設計中,提煉可以完成的計劃方案,這就必須憑借自己扎實的管理能力。客戶體會有效的、合乎設計方案目地的、可以更強反映設計意圖的、合乎制造標準的調整則保存,相反削掉(比如完成成本很大、開發設計時間過長、目前沒法達到的、模塊不兼容的等。
針對別的崗位的掌握。對系統的掌握能夠讓方案策劃以程序編寫的思維方式去想一個游戲,并且能更為明確的評定每日任務的復雜性。對工藝美術的掌握,能夠更為立即的和工藝美術溝通交流,而不是用含糊不清的語言表達提要求。一個好的設計可以掌握各種各樣工藝美術輸出文件格式及主要參數(比如面數、3d貼圖尺寸),并能簡易好用PS、3dmax等專用工具,能做簡易的更改和改動。
說服能力。在和程序流程、方案策劃溝通交流的情況下,針對自身指出的解決方法,別人也許會提出質疑或是疑惑,這個時候,就需要在深刻領會自身的設計思路的一起把自己的原因非常好的傳遞給另一方。假如一個方案策劃沒有深層次思索過自身的計劃方案,也不知道優點和缺點在那里,被他人一問就無言以對,那他便是一個不稱職的方案策劃。