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UE:用戶體驗,稱為用戶體驗,簡稱UE或UX。 UE設計通常指游戲設計,以及網站UE設計。
用戶體驗設計,是指用戶在使用產品時的整體體驗。 他們是否成功,他們是否常用,無論誰想再次使用,他們都是成功的。 他們能容忍的問題
UI? 是什么
UI是用戶界面的縮寫。 UI設計(稱為界面設計)是指軟件人機交互、操作邏輯和界面美觀的總體設計。
良好的UI設計不僅使軟件獨特典雅,而且使軟件的操作舒適、簡單、自由,充分體現了軟件的定位和特點。
在2018年,我們的UI和UE設計趨勢預測主要是移動的,2019年的第一個設計趨勢是場景。 一切都在現場,都是相關的。我們似乎取得了全面的工具和技術進步。 在這一點上,了解產品和用戶互動的方式如何發揮關鍵作用。 那么,讓我們進入2019年UI和UE設計趨勢。 (我們也將指出每一種趨勢的缺點,防止濫用)六個主要趨勢總結:1.有意義的動畫2.3D界面和深平設計3.超現實設計4.級2.05。 6.接下來,讓我們看看每一種趨勢。 1.有意義的動畫強大的瀏覽器將為一個新的動畫世界打開大門。 它不僅僅是元素之前的動畫,而是指更可行的設計機會。 體育設計涉及許多方面,它也與心理學和生物學交叉。 2019年,將更深入地討論運動設計領域。 復雜性取代了流行作為運動設計的主要特征。 運動效果和變換可以傳達大量缺失的信息。 頁面與頁面之間的區域曾經無人居住?,F在,這是設計師的后花園。
給用戶一個更重的體驗意味著每秒都能與用戶互動,每秒都能有價值。設計師在市場濫用“體育效應”之前必須抓住這個機會。運動設計不僅可用于顯示和填補間隙。它仍然是這個品牌的一部分。該標志是該公司的精神圖騰。制作標志的工作需要設計師的想象力和經驗。這種想象力現在可以與動態設計相結合了。
運動效果比燈、位置和材料更具表現力。它能講故事。如果你能把這個標志作為你講故事的一部分,那么你必須嘗試一下。
但包括動畫在內的一切都需要場景。你認為設計師的意見可能不是用戶所看到的。如果你正在為不斷互動或在極端情況下使用的產品設計活動效果,設計師必須謹慎。如果可能有情感沖突,請選擇保持中立。不要隨意地使用動畫。2.3接口和深平面3D渲染以及實際拍攝和圖像CG增強已經存在了一段時間了。用于速度、性能和可訪問性,設計人員被用來避免在UI中使用復雜的3D模型模型。更強大的瀏覽器可以使豪華版的實現成為可能。復雜的視覺效果將電影的場景引入了網站的領域。界面中的3D圖形模糊了現實和數字動畫的邊緣。這一趨勢對于具有復雜和不受歡迎的產品流程的公司尤其有用。通過3D可視化,您可以表達任何技術過程,并為用戶創建更深入的理解。
如今,移動行業擁有強大的新芯片,它不僅可以渲染3D圖像,還可以在界面中與它們進行交互。小屏幕特別合適。
平面UI設計已經是5年多的主流趨勢,沒有任何變化。近年來,平面設計在深度和大小上都發生了一些變化,但其主要思想并沒有改變。人們需要象征意義來理解事物,這就是為什么“平淡無”存在的原因。深平面正在成為一種“新飛機”。通過“3D和CG組合”,用戶可以與模仿進行互動和反饋。 平面設計也可以這樣做,設計師可以繼續探索。 圖形設計稱為偽3D”。 事實上,堆疊平面層產生三維感覺。 增加板材尺寸設計的主要方式是通過光影,位置和光線反射。
另一個偽3D趨勢出現。 使用傳統的設計工具,如原理和后效應,創建模擬三維的模型。然而,D3接口沒有明顯的發展方向。 目前,有兩個極端的發展方向:簡單和復雜。 雖然制作復雜的3D接口需要大量的努力,但使用復雜的接口和采用看似瘋狂的想法也需要勇氣。 記住,如果復雜的界面毫無意義,或者一個大膽的想法只是一只紙老虎,那么所有的努力都將毫無意義。 我們可以制作令人印象深刻的圖像。所以,是時候考慮如何讓這個界面更人性化,并解決更深層次的問題了。3.在超現實主義的設計中,更強大的技術所帶來的3和運動設計機會并不意味著它們能在情感上產生共鳴。然而,好消息是,您不需要增加界面的復雜性,以便使用戶能夠表示同情。由于其吸引力,“叛逆的態度”一直是主流趨勢的領導者。設計師們需要做出一些大膽的嘗試來抵消所謂的常識。換句話說,有時我們需要一個魔鬼來說你要“做一些有趣的事情”。還有一些大型的重新設計設計活動和相關的插圖,非常有趣。
然而,并不是所有的公司和產品都能接受這種表格。作為一個更廣泛的用戶基礎,這個設計就可以越保持中立。小公司必須謹慎地使用超現實主義主義。4. 漸變2.0,今天的手機屏幕具有出色的色彩性能。許多手機的默認壁紙反映了這一點。 設計師需要探索UI的邊界和獨特性。 梯度不再需要注意。 它們現在給界面帶來深度和尺寸。
梯度2.0非常簡單和微妙。 它不使用沖突的顏色。 具有明顯的光源,遵循形狀,有深度感。 在2019年,我們將不再經常使用鮮艷的顏色。 我們將看到更多的顏色和圖層組合。 即使是單一的色調也可以通過不同的深度和維度表現出一定的視覺美。