
游戲設計師的核心能力
1、抽象問題,抽象思考的能力。
2、解決具體問題的能力。
3、溝通交流的能力。
4、創造力。
什么是抽象思考的能力呢?舉個例子,Roguelike有哪些特點?它會帶來什么樣獨特的體驗,我手上的這個游戲和玩法,適不適合做一個Roguelike模式?應不應該做一個Roguelike模式?如果做,應該圍繞著哪幾個點來做?它能解決什么問題?它會帶來什么潛在的問題?
再來說解決實際問題的能力。好,我經過腦內一番構想,憑我牛逼的抽象能力大膽判斷:我的玩法非常適合Roguelike!那接下來要做的就是具體執行了。敵人怎么設計?流程中局內成長怎么設計?Roguelike的隨機算法怎么設計?這些東西做出來work不work,我能不能把它改到更好玩,更符合我抽象出來的核心體驗?這些設計能不能相互組合,把游戲體驗再推高一層?
溝通交流的能力。這點的重要性不必多說,但是需要注意的是,交流能力除了有“表達清楚自己的想法,并說服別人”,同樣重要的還有傾聽。你是否能夠理解別人的想法是什么?是否能夠明白他為什么這么說,他的邏輯是什么?很多時候真正有價值的不是其他人的結論,而是其他人的思考過程和邏輯。同樣,溝通不僅僅限于口頭,能不能把自己的想法條理清楚的寫出來,畫出來,表出來,自然也是溝通交流的一部分。
創造力。大部分時候,抽象能力和解決問題的能力,還是源于自己的經驗,對其他游戲的思考之類。然而創作中你總會遇到,無處可抄,沒有辦法參考的情況。這個時候真正能幫到你的,就是你的創造力了。風暴英雄的古加爾和阿巴瑟,或許就是設計團隊創造力的一種體現?
那么把這些抽出來談,有什么意義呢?至少對我而言,我會希望我能從這些角度出發,明白自己擅長做什么樣的設計師,自己應該做什么來提升自己。比如當我覺得我的抽象能力不足的時候,我會傾向去拆更多的作品。當我覺得創新能力不夠的時候,我可能會去參加一下Ludum Dare,或者多看看游戲以外的內容,激發一下自己……同樣的,之前知乎的日經問題“游戲策劃應該玩什么游戲”,可能也可以從這個思路來思考。
當然,還要考慮的問題還有很多。比如以現在國內的狀況,很多時候游戲策劃做的并不是純粹游戲設計師的工作。比如提升這四項能力的學習能力是不是策劃能力的一部分…諸如此類