
一、兩種設計方法:
1、相反:
長臉短,寬臉緊,平直采用堆疊,發量多采用去量。
有一位直發顧客進來,要你給她設計個發型,你給她關于卷發的建議要比直發的要容易些。
2、對比:
圓臉燙一次爆裂,會顯得臉小,下頜較尖的顧客,留出后轉角的頭發,并搭在肩前,不會讓下巴周圍空洞。

形狀:三維表現(長、寬、深)、頭發長度、耳間寬度、鼻尖到枕骨深度,立體感是深度表現的強弱
線條:頭發的粗細、斷續、彎曲或直。
方向:往前使人感到臉被“包裹”的感覺;向后感到敞開;需要感覺的地方可以用梳子往上梳,然后把頭發吹起來,讓頭發顯得蓬松。
外形:發型完成后的外輪廓和外線型。
外型:發型的外形狀以及形線。
結構:不同長度的頭發的分布(堆積或去除重量的方、圓、三角)。
抽象結構:頭發從頭上拉出并與頭皮垂直的形狀。
重量:在某一區域內,頭發堆疊的效果(外行看長短,內行論輕重)。
發量:頭發對某一部位的密集感。
靜止紋理:上面覆蓋著頭發,但不能在下面露出的部分稱為靜止紋理(OneLength是典型的靜止紋理)。
活躍紋理:稍露出的發質部分,清晰地看到層次。
混合紋理:在一個發型上,靜態紋理和活動紋理同時存在,大多數情況下,內圈是靜態紋理,外部是活動紋理。
處理紋理的外部結構的方法:
尾削:點剪發尾,最多5毫米,以使之更加柔和,尾削刻痕也是一種尾削法,但是長度稍多一些刻痕就會降低完整度。