

《黑神話:悟空》游戲美術(shù)設(shè)計參考
踏遍三界寶剎,閱過四洲熱鬧。笑過五蘊癡愛,舍過六根掛念。為情意披鎧甲,為戀人擔著、牽馬、送夕陽。怕那什么私欲難休,怕那什么四海為家。步履不停,就是獲救之法。敢問何去何從?路在腳下
說到大熱的國產(chǎn)手機游戲,在上年8月20日的情況下,我們曾經(jīng)提及過《黑神話:悟空》。
在以前人們?yōu)槲覀冋宫F(xiàn)《黑神話》系列產(chǎn)品的工藝美術(shù)設(shè)計概念。
及其極為精湛細致的人物建模。
不清楚諸位同學們是不是也有印像呢?
一、齊天大圣回家了
一年后的今日,《黑神話:悟空》又一次爆火,點爆這一切的,仍然是這一天10點鐘的視頻,一個12分鐘UE5實機檢測錦集:
自然只是只發(fā)布一點點的手機游戲試運轉(zhuǎn),是毫無疑問不能讓大伙兒舒服的,在同一天和游戲下載一同發(fā)布的,也有更多模式設(shè)計概念,依據(jù)新浪微博@晉城通在今天上午展現(xiàn)的信息表明,游戲里面的一部分角色設(shè)計,選用的是晉城市玉皇廟二十八宿仙人雕像。
這也反映了這款手游在藝術(shù)設(shè)計上,并沒有盲目跟風走日韓歐美手機游戲的舊路,只是大量地挑選了原生態(tài)的當?shù)匚幕囆g(shù)。
此次咱們就來一起看一下,這一年多的時間里,藝術(shù)設(shè)計精英團隊是如何把當?shù)匚幕囆g(shù)融進游戲開發(fā),也是怎樣帶來大家開心的吧!
游戲素材曝出
新的墻紙
二、新情景角色設(shè)計概念
除開官方網(wǎng)發(fā)布的新內(nèi)容之外,這兒大家還找到幾個參加此游戲制作的巨頭,看一下她們又升級了哪些
三、羅馬帝國并不是一日完工,諸位還需等候
自然一款大中型姿勢冒險手游的制做,也并非很簡單這多張原畫設(shè)計,及其好多個設(shè)計概念就能容納得下的,依據(jù)現(xiàn)階段搜集到的信息表明,這款小游戲的首次開售時間2022年12月31日。
是否感覺有一些等的厭煩了?
但依據(jù)目前排出的視頻播放表明,這款小游戲也并不至善至美,仍然也有眾多存在的不足。
例如被割開后,吱幽幽轉(zhuǎn)圈圈的圓竹。
燙得搖擺不定的小貓貓:
好似樂高積木一般的塌陷動畫特效:
不必小瞧了那些關(guān)鍵點,針對口感和審美觀早已日趨嚴苛的用戶人群而言,這種都可以讓一款好玩的游戲視覺疲勞。
因此這款手機游戲,仍然還必須走相當長的路,順便一提的是,就算是岸邊日本這類電游大戶,玩游戲的路面也并沒有一帆風順的。
例如《對馬島之魂》,身后也是游戲精英團隊用時六年的結(jié)晶體:
而另一款由宮崎老賊打造出的《只狼》,當時僅是打造出也最少花了近5年時間。
因為中國未有這般順利的例子,因此本人覺得,中國的游戲玩家,假如對《黑神話:悟空》懷有很高的希望得話,還請對這個游戲保持良好的細心,終究,由于工期緊改檔,最后引起不幸的事兒,也早已并不是一次2次了。
(沒有錯說的就是你!)
但不管怎樣,國產(chǎn)游戲可以有這樣讓人希望,以致于乃至是破圈的程度,我認為等候也并不是不能的。
今天小編就為大家介紹到這里,如果你想學到好的技術(shù)就來杭州漫藝達影視動漫學院學習吧。