
杭州漫藝達影視動漫實訓基地成立于2014年,作為多次參與杭州國際動漫展籌備管理工作組成員,深刻認識到中國影視動漫市場的發展潛力與相關專業高技能人才嚴重缺失的行業矛盾。
學好動漫設計的同學可以到影視動漫制作公司、游戲設計制作公司、廣告公司、影視公司、現代傳媒公司、網絡公司、網站編輯、電視臺、出版社等單位,從事影視動漫、三維動漫、動漫游戲、多媒體產品的設計與制作、平面藝術設計。


動漫業是一種新興的文化產業,在世界范圍內發展迅速。世界動漫業產值在2005年超過5000億美元,是日本、美國、英國、韓國等世界上最大的產業和支柱產業。當前,中國動漫面臨著危機與機遇并存。在2006年4月,國務院辦公廳轉發了《財政部關于促進中國動漫產業發展的意見》,提出了一系列促進中國動漫產業發展的政策措施。我國動漫游戲產業剛剛起步,但發展迅速,空間廣闊。據中國動漫業協會統計,到2008年前,中國動漫產業年總產值只有117億元。2012年生產總值達180億元,其中相當大一部分來自于外國投資者。大批量的國產動漫占據了中國動漫市場,造成了國內動漫的持續流失。據一項國內調查顯示,日本動漫在青少年中占60%,歐美動漫占29%,而mainlandChina和港臺原創動漫只占11%。
要掌握動漫角色的繪制方法,既要掌握動漫人物,又要積累漫面素材,提高對漫面的分析能力,懂得哪方面畫的不夠好,就能王畫得更細致。如此,只有慢慢地建立對動漫角色的認識,才能知道自己在繪制動漫角色時,漫面缺少了什么。要想找到適合的動漫角色漫法,就必須看清自身的繪漫能力。除了自娛自樂,多欣賞一些動漫也是提升動漫人物審美的一種方式。某些業內資深大腕寫的動漫評論與分析,無疑是吸收經驗的源泉。









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